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  • ÃâÆÇÀÏ2013-05-21
  • µî·ÏÀÏ2018-03-12
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Ã¥¼Ò°³

°¡Àå Æ®·»µðÇÏ°í ÇÖÇÑ ¸¶ÄÉÆàŰ¿öµå 101°³!

¸¶ÄÉÆÃÀ» °øºÎÇÏ°í Àִ ÇлýÀ̳ª ¸¶ÄÉÆàºÐ¾ß¿¡¼­ ÀÏÇÏ°í Àִ ½Ç¹«ÀÚ, ÀÚ¿µ¾÷ °æ¿µÀÚ¿¡ À̸£±â±îÁö, ¼ÒºñÀÚ¸¦ »ó´ë·Î Á¦Ç°°ú ¼­ºñ½º¸¦ ÆǸÅÇϴ ÀÏ¿¡ °ü·ÃµÈ ¸ðµç »ç¶÷À» À§ÇÑ  °æ¿µ Áöħ¼­ÀÌ´Ù.  ÀúÀڴ KBS 1¶óµð¿À ¡¸¼º°ø¿¹°¨, ±è¹æÈñÀÔ´Ï´Ù¡¹ÀÇ ¡®3ºÐ ¶óµð¿À MBA¡¯¸¦ 6°³¿ù ÀÌ»ó(12³â 4¿ù~11¿ù) ÁøÇàÇØ ¿À´Â µ¿¾È ¸¶ÄÉÆÃÀ» ¹è¿ì°í ½ÇÇàÇϴ »ç¶÷µéÀÌ ²À ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ ¸¶ÄÉÆÃÀÇ ±âÃÊ¿Í ÃֽŠƮ·»µå¸¦ ¸Á¶óÇß´Ù. À̠åÀº 130¿© ÆíÀÇ ¹æ¼Û ÄÜÅÙÃ÷ Áß °¡Àå À¯¿ëÇÑ 101°³ÀÇ Å°¿öµå¸¦ ¼±º°ÇÏ¿© À籸¼ºÇÑ °ÍÀ¸·Î, ÃÖ±Ù À̽´°¡ µÇ°í Àִ ¸¶ÄÉÆà½Ã»ç¿ë¾î¸¦ ½ÃÀÛÀ¸·Î ½ÃÀ堺м®°ú ±â¾÷°æ¿µ Àü·«, Ä«Å×°í¸®¿Í ºê·£µå °ü¸®, ¼ÒºñÀÚ ½É¸®¿Í °í°´°ü¸®, ½ÃÀåÁ¶»ç¿Í Å¸±ê ¼³Á¤, °¡°Ý°áÁ¤, ±¤°í¿Í ÇÁ·Î¸ð¼Ç, À¯Åë¾÷°ú ¼Ò¸Å¾÷, ¼­ºñ½º¾÷¿¡ À̸£±â±îÁö ¸¶ÄÉÆàÀü¹ÝÀ» ¾Æ¿ì¸£´Â ¹æ´ëÇÑ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ´ã°í ÀÖ´Ù. 

¸ñÂ÷

Part 1 Æ®·»µå°¡ º¸À̴ ¸¶ÄÉÆà½Ã»ç¿ë¾î
Äݶ󺸷¹À̼ǠCollaboration
°ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀ̼ǠGamification 
µðÁöÅРÀھƠDigital Self 
¸Þ½Ã ºñÁî´Ï½º Mesh Business
±æ°Å¸® °æ±âÁöÇ¥ Street Business Indicators
±â¾÷ÀÇ »çȸÀû Ã¥ÀÓ Corporate Social Responsibility ; CSR
ź·ÂÀûÀΠ±â¾÷ The Resilient Enterprise 
·¹À̾î¿þÀÌ Layaway
ü¸®ÇÇÄ¿ Cherry Picker
Å¥·¹À̽´¸Ó Curasumer 
·¹Å©·¹À̼Ǡºê·£Ä¡ Recreation Branch
´ÙÅ© Åõ¾î¸®Áò ¸¶ÄÉÆàDark Tourism Markting
âÁ¶°ü±¤ ¸¶ÄÉÆàTourism Venture
Ä÷¯ ¸¶ÄÉÆàColor Marketing 
µ¥Ä«¸£Æ® ¸¶ÄÉÆàTechart Marketing
°øÂ¥ ¸¶ÄÉÆàFree Marketing
üÇè ¸¶ÄÉÆàExperience Marketing 
Å×½ºÆ® ¸¶ÄÉÆàTest Marketing
½ºÆ÷Ã÷ ¸¶ÄÉÆàSports Marketing
Èú¸µ Healing
¸®ÆÛºê Á¦Ç° Refurbished Product
²ÉÁß³â Midife Marketing 

Part 2 Å°¿öµå·Î Àд ±â¾÷°æ¿µ Àü·«
Á˼öÀÇ µô·¹¸¶ Prisoner¡¯s Dilemma
±âȸºñ¿ë Opportunity Cost
¹«ÀÓ½ÂÂ÷ÀÚ Free Rider
°¨Á¤³ëµ¿ Emotional Labor
µ¿±âºÎ¿© Motivation 
°¡°Ýź·Â¼º Price Elasticity 
°üÁßÈ¿°ú Audience Effect 
Èı¤È¿°ú Halo Effect 
¹êµå¿þ°Ç È¿°ú Band Wagon Effect 
³ªºñÈ¿°ú Butterfly Effect 
°íÃæÁöµµ Hassle Map 
°æÀï¿ìÀ§ Competitive Advantage 
ÂøÇÑ ±â¾÷ Good Company 

Part 3 ºê·£µå¸¦ »ì¸®´Â Ä«Å×°í¸® Àü·«
½ÅÁ¦Ç° ¾ÆÀ̵ð¾î New Product Idea 
¿ÀÇ À̳뺣À̼ǠOpen Innovation 
Á¦Ç°°è¿­ Product Line 
Á¦Ç°¼ö¸íÁÖ±â Product Life Cycle ; PLC 
Á¦Ç° ºÐ·ùÀÇ ¼¼ °¡Áö Â÷¿ø Actual Product ; Core Product ; Augmented Product 
ºê·£µå ³×À̹֠Brand Naming 
ºê·£µå ÀÎÁöµµ Brand Recognizability 
ºê·£µå È®Àå Brand Extension 
¾öºê·¼·¯ ºê·£µå Umbrella Brand 
¾ÈÀåÇö»ó Saddle 
ºê·£µå °ü¸® Brand Management 

Part 4 ¼ÒºñÀڴ ¾î¶»°Ô °í°´ÀÌ µÇ´Â°¡
°í°´»ý¾Ö°¡Ä¡ Customer Lifetime Value 
¼¼´ë °£ ¿µÇâ·Â Intergenerational Influlences ; IGI 
°¨¼ºÀû ¿¬°á Emotional Attachment 
°í°´ °üÁ¡ ¼Ö·ç¼Ç Customer Perspective Solution 
ÀΠ&¾Æ¿ô : ¾Æ¿ô &ÀΠIn and Out : Out and In 
À̳뺣ÀÌÅÍ¿Í ¾ó¸®¾î´äÅÍ Innovator : Early Adopter
»ç¿ëÀÚ¿Í ±¸¸ÅÀÚ Shopper Marketing 
°ú°¨ÇÑ ¸¶ÄÉÆàSpecial Marketing 
ÇÁ·¹À̹֠ȿ°ú Framing Effect 
°ü¿©µµ Involvement 
ȯ±â»óÇ¥±º°ú °í·Á»óÇ¥±º Evoked Set : Consideration Set 
½À°üÀû ±¸¸Å¿Í ´Ù¾ç¼º Ãß±¸ ±¸¸Å Habitual Buying : Variety Seeking Buying 
±¸¸Å ÈÄ Çൿ Postpurchase Behavior 
³» °í°´ÀÇ °í°´ Àбâ B2B : B2C 

Part 5 Å¸±ê ¼³Á¤°ú ½ÃÀåÁ¶»çÀÇ Áø½Ç
½ÃÀå¼¼ºÐÈ­ Market Segmentation 
ÇöÁöÈ­ Localization 
Ÿ±êÆàTargeting 
½ÇÆÐÇѠŸ±êÆàTargeting Failure
Æ÷Áö¼Å´× Àü·« Positioning
Æò±Õ°ú ºÐ»ê Mean : Variance
Ç¥º»ÃßÃâ Sampling
¼³¹®ÀÚ·áÀÇ ¼öÁý¹æ¹ý Data Collection
Æ÷Ä¿½º ±×·ì Åä·Ð Focus Group Discussion ; FGD

Part 6 °¡°Ý°áÁ¤ ¹× ¸¶ÄÉÆÃÀû È°¿ë
°¡°Ý°áÁ¤ Pricing 
½ÅÁ¦Ç° µµÀÔ±âÀÇ °¡°ÝÀü·« Skimming : Market Penetration Pricing
ÁØ°Å°¡°Ý Reference Price
¼¼Æ®¸Þ´ºÀÇ °¡°Ý Set Menu
Á¾¼ÓÁ¦Ç° °¡°Ý°áÁ¤ Captive Product Pricing
»ç¾çÁ¦Ç° °¡°Ý°áÁ¤ Optional Product Pricing
°¡°ÝÇÒÀΠPrice Discount
¹Ì³¢»óÇ° Loss Leader
¹«Á¦ÇÑ ¸®ÇÊ Unlimited Refill
°¡°ÝÇÒÀÎÄíÆù Coupon 
¸®º£ÀÌÆ® Rebate

Part 7 ±¤°í¿Í ÇÁ·Î¸ð¼ÇÀÇ ¿øÄ¢°ú Æ®·»µå
ATL°ú BTL Above The Line : Below The Line
½ºÅ¸ ±¤°í¸ðµ¨ Star Spokesmodel
°¡Á· ±¤°í¸ðµ¨ Family Spokesmodel
À¯¸Ó±¤°í Humor Advertising
°øÆ÷ ¼Ò±¸ Fear Appeal
°£Á¢±¤°í PPL ; Product PLacement
ÀÎÆ÷¸Ó¼È Infomercial
ÇǾˠPR ; Public Relations
¸¶Àϸ®Áö ÇÁ·Î±×·¥ Mileage Program

Part 8 À¯Åë°ú ¼Ò¸Å¾÷ ±×¸®°í ¼­ºñ½º¾÷
PBÀÇ ÁøÈ­ Private Brand
POP Point Of Purchase
ÆíÀÇÁ¡ Áø¿­ÀÇ ºñ¹Ð Convenience Store Display
ÆíÀÇÁ¡ÀÇ °¡°Ý ÀÎÇÁ¶ó Convenience Store Pricing Infra
Ä«Å×°í¸® Å³·¯ Category Killer
ȸ¿øÁ¦ Ã¢°íÇü Å¬·´ Membership Warehouse Club
µå·¯±×½ºÅä¾î Drugstore
¹è´Þ ¼­ºñ½º Delivery Service
¼­ºñ½º »óÇ°ÀÇ ¹«Çü¼º Intangibility
¼­ºñ½º »óÇ°ÀÇ ºÒ°¡ºÐ¼º Inseparability
¼­ºñ½º »óÇ°ÀÇ ºÒ±ÕÁú¼º Inconsistency
¼­ºñ½º »óÇ°ÀÇ ¼Ò¸ê¼º Perishability